- Document new Rust formatting standards in AGENTS, CODE_MAP, and PROGRESS. - Add rustfmt.toml with style 2024, 2‑space indents, 100‑char width, LF endings. - Apply consistent 2‑space indentation and ordering across source files. - Minor clean‑up of imports and whitespace to match the new style.
War in Tunnels
War in Tunnels – to terminalowa gra typu RTS (real‑time strategy) rozgrywająca się pod ziemią. Gra wykorzystuje bibliotekę ratatui do budowy interfejsu tekstowego oraz rodio do odtwarzania ścieżek dźwiękowych. Projekt jest skonfigurowany jako Nix Flake, co ułatwia zarządzanie zależnościami, budowanie wersji produkcyjnej oraz deweloperskiej.
Funkcjonalności
- Tekstowy interfejs użytkownika z podziałem na menu, podgląd mapy i panel boczny.
- Różne tryby gry (np. Last‑Man‑Standing).
- Skalowanie mapy i poziom przybliżenia UI.
- Wsparcie dla kilku zestawów perków.
- Konfigurowalne zasoby startowe (drewno, żelazo) oraz limit jednostek.
- System punktów doświadczenia i limitu punktów umiejętności.
- Odtwarzanie ścieżek dźwiękowych (możliwość wyciszenia lub wyłączenia).
Wymagania
- Nix (z obsługą Flake) – do budowania i uruchamiania projektu.
- Rust 2024 edition – używany wewnątrz środowiska Nix (fenix toolchain).
- Biblioteki systemowe:
alsa-lib(dla obsługi dźwięku).
Budowanie i uruchamianie
Projekt udostępnia dwa profile Flake:
- default – wersja produkcyjna (z optymalizacjami).
- develop – wersja deweloperska z dodatkowymi zależnościami i nie‑zoptymalizowanym kodem.
Przykładowe polecenia
# Budowanie wersji produkcyjnej
nix build
# Uruchomienie wersji produkcyjnej
nix run
# Budowanie wersji deweloperskiej
nix build .#develop
# Uruchomienie wersji deweloperskiej
nix run .#develop
W środowisku deweloperskim dostępny jest także shell z pre‑konfigurowanymi zmiennymi:
nix develop
Po wejściu do powłoki pojawi się informacja o wersji oraz dostępne komendy.
Opcje wiersza poleceń (CLI)
Gra korzysta z biblioteki clap – wszystkie opcje są dostępne jako flagi. Poniżej najważniejsze:
| Skrót | Flaga | Domyślna wartość | Opis |
|---|---|---|---|
-v |
--view |
MainMenu |
Określa początkowy widok UI. |
-u |
--username |
Player |
Nazwa gracza wyświetlana w interfejsie. |
-g |
--game-mode |
LastManStanding |
Tryb rozgrywki. |
-W |
--map-width |
42 |
Szerokość generowanej mapy (36‑108). |
-H |
--map-height |
11 |
Wysokość mapy (11‑39). |
-z |
--zoom-level |
Default |
Poziom przybliżenia UI. |
-p |
--perk-deck |
Silesian |
Zestaw perków. |
-w |
--starting-wood |
50 |
Początkowa ilość drewna (1‑150). |
-i |
--starting-iron |
25 |
Początkowa ilość żelaza (1‑150). |
-L |
--supply-limit |
99 |
Limit jednostek na mapie (49‑149). |
-x |
--xp-modifier |
1.0 |
Mnożnik doświadczenia (0.5‑2.0). |
-P |
--skill-points-limit |
120 |
Górny limit punktów umiejętności (90‑690). |
-S |
--soundtrack |
Default |
Wybór ścieżki dźwiękowej. |
-D |
--disable-audio |
false |
Wyłącza odtwarzanie dźwięku. |
-m |
--mute |
false |
Wycisza odtwarzany dźwięk. |
-l |
--log |
false |
Włącza logowanie do pliku. |
Aby wyświetlić pomoc, uruchom:
cargo run -- -h
Struktura projektu
src/main.rs– punkt wejścia, inicjalizuje terminal, wątki i główną pętlę aplikacji.src/lib.rs– eksportuje moduły aplikacji i CLI.src/app/– logika gry, stany, widoki i obsługa klawiszy.src/cli.rs– definicja opcji CLI.Cargo.toml– zależności Rust (ratatui, clap, log, simplelog, rodio, once_cell).flake.nix– opis flake, zależności Nix, profile build i develop.
Kopanie
W potyczce gracz zaczyna z jednym górnikiem Miner w swojej bazie. Ustaw kursor na jednostce (z początkowej pozycji wystarczy strzałka w lewo), naciśnij spację, wytycz ścieżkę strzałkami i zatwierdź spacją. Backspace cofa ostatni krok, Delete anuluje rysowanie.
Górnik wykonuje zadania kolejno. Kamień stopniowo traci durability; po wykopaniu zmienia się w tunel, do którego jednostka wchodzi w tym samym ticku. Pełna kratka kamienia zajmuje około 6 sekund. Procent pozostałej wytrzymałości widać na uszkodzonej kratce; Tab otwiera panel z dokładną wartością dla pola pod kursorem. Przejście do istniejącego tunelu lub niezajętej bazy trwa około 3 sekund na kratkę. Znacznik jednostki ma kolor właściciela: niebieski dla gracza, czerwony dla przeciwnika.
Podczas przechodzenia na kratce jednostki pojawia się procent ukończenia bieżącego kroku, np. 50%. Wskaźnik resetuje się po przejściu i znika, gdy jednostka nie podróżuje. Jest widoczny na wszystkich poziomach zoomu, w kolorze właściciela jednostki.
Zatwierdzona ścieżka dzieli się automatycznie na zadania Moving (→, gotowe tunele i bazy) oraz Digging (⛏, kamień). Jednostka wykonuje je kolejno; po wykopaniu kamienia wejście do nowego tunelu pozostaje częścią kopania.
W kolejce pod Tab każde zadanie pokazuje Step (postęp bieżącej kratki) oraz Total (postęp całego zadania według liczby kratek, z uwzględnieniem częściowo wykonanego etapu). Zadania oczekujące mają oba wskaźniki na 0%.
Możesz zaznaczyć pracującego górnika ponownie: rysowanie kolejnego zadania zacznie się na końcu jego dotychczasowej kolejki. Podczas rysowania wybrana jednostka wstrzymuje pracę. Zajęte pole lub złoże rudy zatrzymuje wykonywanie ścieżki; ten typ zadania kopie tylko kamień.
Dźwięk
Ścieżki dźwiękowe znajdują się w folderze soundtracks. Biblioteka rodio odtwarza je w oddzielnym wątku. Dostępne flagi pozwalają wybrać konkretną ścieżkę, wyciszyć lub całkowicie wyłączyć dźwięk.
Logowanie
Gdy flaga --log jest włączona, aplikacja zapisuje logi do pliku przy użyciu simplelog. Domyślnie logowanie jest wyłączone.