Files
war-in-tunnels/README.md
T

97 lines
3.9 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# War in Tunnels
**War in Tunnels** to terminalowa gra typu RTS (realtime strategy) rozgrywająca się pod ziemią. Gra wykorzystuje bibliotekę **ratatui** do budowy interfejsu tekstowego oraz **rodio** do odtwarzania ścieżek dźwiękowych. Projekt jest skonfigurowany jako **Nix Flake**, co ułatwia zarządzanie zależnościami, budowanie wersji produkcyjnej oraz deweloperskiej.
## Funkcjonalności
- Tekstowy interfejs użytkownika z podziałem na menu, podgląd mapy i panel boczny.
- Różne tryby gry (np. LastManStanding).
- Skalowanie mapy i poziom przybliżenia UI.
- Wsparcie dla kilku zestawów perków.
- Konfigurowalne zasoby startowe (drewno, żelazo) oraz limit jednostek.
- System punktów doświadczenia i limitu punktów umiejętności.
- Odtwarzanie ścieżek dźwiękowych (możliwość wyciszenia lub wyłączenia).
## Wymagania
- **Nix** (z obsługą Flake) do budowania i uruchamiania projektu.
- **Rust** 2024 edition używany wewnątrz środowiska Nix (fenix toolchain).
- Biblioteki systemowe: `alsa-lib` (dla obsługi dźwięku).
## Budowanie i uruchamianie
Projekt udostępnia dwa profile Flake:
- **default** wersja produkcyjna (z optymalizacjami).
- **develop** wersja deweloperska z dodatkowymi zależnościami i niezoptymalizowanym kodem.
### Przykładowe polecenia
```bash
# Budowanie wersji produkcyjnej
nix build
# Uruchomienie wersji produkcyjnej
nix run
# Budowanie wersji deweloperskiej
nix build .#develop
# Uruchomienie wersji deweloperskiej
nix run .#develop
```
W środowisku deweloperskim dostępny jest także **shell** z prekonfigurowanymi zmiennymi:
```bash
nix develop
```
Po wejściu do powłoki pojawi się informacja o wersji oraz dostępne komendy.
## Opcje wiersza poleceń (CLI)
Gra korzysta z biblioteki **clap** wszystkie opcje są dostępne jako flagi. Poniżej najważniejsze:
| Skrót | Flaga | Domyślna wartość | Opis |
|-------|-------|------------------|------|
| `-v` | `--view` | `MainMenu` | Określa początkowy widok UI. |
| `-u` | `--username` | `Player` | Nazwa gracza wyświetlana w interfejsie. |
| `-g` | `--game-mode` | `LastManStanding` | Tryb rozgrywki. |
| `-W` | `--map-width` | `42` | Szerokość generowanej mapy (36108). |
| `-H` | `--map-height` | `11` | Wysokość mapy (1139). |
| `-z` | `--zoom-level` | `Default` | Poziom przybliżenia UI. |
| `-p` | `--perk-deck` | `Silesian` | Zestaw perków. |
| `-w` | `--starting-wood` | `50` | Początkowa ilość drewna (1150). |
| `-i` | `--starting-iron` | `25` | Początkowa ilość żelaza (1150). |
| `-L` | `--supply-limit` | `99` | Limit jednostek na mapie (49149). |
| `-x` | `--xp-modifier` | `1.0` | Mnożnik doświadczenia (0.52.0). |
| `-P` | `--skill-points-limit` | `120` | Górny limit punktów umiejętności (90690). |
| `-S` | `--soundtrack` | `Default` | Wybór ścieżki dźwiękowej. |
| `-D` | `--disable-audio` | `false` | Wyłącza odtwarzanie dźwięku. |
| `-m` | `--mute` | `false` | Wycisza odtwarzany dźwięk. |
| `-l` | `--log` | `false` | Włącza logowanie do pliku. |
Aby wyświetlić pomoc, uruchom:
```bash
cargo run -- -h
```
## Struktura projektu
- `src/main.rs` punkt wejścia, inicjalizuje terminal, wątki i główną pętlę aplikacji.
- `src/lib.rs` eksportuje moduły aplikacji i CLI.
- `src/app/` logika gry, stany, widoki i obsługa klawiszy.
- `src/cli.rs` definicja opcji CLI.
- `Cargo.toml` zależności Rust (ratatui, clap, log, simplelog, rodio, once_cell).
- `flake.nix` opis flake, zależności Nix, profile build i develop.
## Dźwięk
Ścieżki dźwiękowe znajdują się w folderze `soundtracks`. Biblioteka **rodio** odtwarza je w oddzielnym wątku. Dostępne flagi pozwalają wybrać konkretną ścieżkę, wyciszyć lub całkowicie wyłączyć dźwięk.
## Logowanie
Gdy flaga `--log` jest włączona, aplikacja zapisuje logi do pliku przy użyciu **simplelog**. Domyślnie logowanie jest wyłączone.