# War in Tunnels **War in Tunnels** – to terminalowa gra typu RTS (real‑time strategy) rozgrywająca się pod ziemią. Gra wykorzystuje bibliotekę **ratatui** do budowy interfejsu tekstowego oraz **rodio** do odtwarzania ścieżek dźwiękowych. Projekt jest skonfigurowany jako **Nix Flake**, co ułatwia zarządzanie zależnościami, budowanie wersji produkcyjnej oraz deweloperskiej. ## Funkcjonalności - Tekstowy interfejs użytkownika z podziałem na menu, podgląd mapy i panel boczny. - Różne tryby gry (np. Last‑Man‑Standing). - Skalowanie mapy i poziom przybliżenia UI. - Wsparcie dla kilku zestawów perków. - Konfigurowalne zasoby startowe (drewno, żelazo) oraz limit jednostek. - System punktów doświadczenia i limitu punktów umiejętności. - Odtwarzanie ścieżek dźwiękowych (możliwość wyciszenia lub wyłączenia). ## Wymagania - **Nix** (z obsługą Flake) – do budowania i uruchamiania projektu. - **Rust** 2024 edition – używany wewnątrz środowiska Nix (fenix toolchain). - Biblioteki systemowe: `alsa-lib` (dla obsługi dźwięku). ## Budowanie i uruchamianie Projekt udostępnia dwa profile Flake: - **default** – wersja produkcyjna (z optymalizacjami). - **develop** – wersja deweloperska z dodatkowymi zależnościami i nie‑zoptymalizowanym kodem. ### Przykładowe polecenia ```bash # Budowanie wersji produkcyjnej nix build # Uruchomienie wersji produkcyjnej nix run # Budowanie wersji deweloperskiej nix build .#develop # Uruchomienie wersji deweloperskiej nix run .#develop ``` W środowisku deweloperskim dostępny jest także **shell** z pre‑konfigurowanymi zmiennymi: ```bash nix develop ``` Po wejściu do powłoki pojawi się informacja o wersji oraz dostępne komendy. ## Opcje wiersza poleceń (CLI) Gra korzysta z biblioteki **clap** – wszystkie opcje są dostępne jako flagi. Poniżej najważniejsze: | Skrót | Flaga | Domyślna wartość | Opis | |-------|-------|------------------|------| | `-v` | `--view` | `MainMenu` | Określa początkowy widok UI. | | `-u` | `--username` | `Player` | Nazwa gracza wyświetlana w interfejsie. | | `-g` | `--game-mode` | `LastManStanding` | Tryb rozgrywki. | | `-W` | `--map-width` | `42` | Szerokość generowanej mapy (36‑108). | | `-H` | `--map-height` | `11` | Wysokość mapy (11‑39). | | `-z` | `--zoom-level` | `Default` | Poziom przybliżenia UI. | | `-p` | `--perk-deck` | `Silesian` | Zestaw perków. | | `-w` | `--starting-wood` | `50` | Początkowa ilość drewna (1‑150). | | `-i` | `--starting-iron` | `25` | Początkowa ilość żelaza (1‑150). | | `-L` | `--supply-limit` | `99` | Limit jednostek na mapie (49‑149). | | `-x` | `--xp-modifier` | `1.0` | Mnożnik doświadczenia (0.5‑2.0). | | `-P` | `--skill-points-limit` | `120` | Górny limit punktów umiejętności (90‑690). | | `-S` | `--soundtrack` | `Default` | Wybór ścieżki dźwiękowej. | | `-D` | `--disable-audio` | `false` | Wyłącza odtwarzanie dźwięku. | | `-m` | `--mute` | `false` | Wycisza odtwarzany dźwięk. | | `-l` | `--log` | `false` | Włącza logowanie do pliku. | Aby wyświetlić pomoc, uruchom: ```bash cargo run -- -h ``` ## Struktura projektu - `src/main.rs` – punkt wejścia, inicjalizuje terminal, wątki i główną pętlę aplikacji. - `src/lib.rs` – eksportuje moduły aplikacji i CLI. - `src/app/` – logika gry, stany, widoki i obsługa klawiszy. - `src/cli.rs` – definicja opcji CLI. - `Cargo.toml` – zależności Rust (ratatui, clap, log, simplelog, rodio, once_cell). - `flake.nix` – opis flake, zależności Nix, profile build i develop. ## Dźwięk Ścieżki dźwiękowe znajdują się w folderze `soundtracks`. Biblioteka **rodio** odtwarza je w oddzielnym wątku. Dostępne flagi pozwalają wybrać konkretną ścieżkę, wyciszyć lub całkowicie wyłączyć dźwięk. ## Logowanie Gdy flaga `--log` jest włączona, aplikacja zapisuje logi do pliku przy użyciu **simplelog**. Domyślnie logowanie jest wyłączone.