War in Tunnels

War in Tunnels to terminalowa gra typu RTS (realtime strategy) rozgrywająca się pod ziemią. Gra wykorzystuje bibliotekę ratatui do budowy interfejsu tekstowego oraz rodio do odtwarzania ścieżek dźwiękowych. Projekt jest skonfigurowany jako Nix Flake, co ułatwia zarządzanie zależnościami, budowanie wersji produkcyjnej oraz deweloperskiej.

Funkcjonalności

  • Tekstowy interfejs użytkownika z podziałem na menu, podgląd mapy i panel boczny.
  • Różne tryby gry (np. LastManStanding).
  • Skalowanie mapy i poziom przybliżenia UI.
  • Wsparcie dla kilku zestawów perków.
  • Konfigurowalne zasoby startowe (drewno, żelazo) oraz limit jednostek.
  • System punktów doświadczenia i limitu punktów umiejętności.
  • Odtwarzanie ścieżek dźwiękowych (możliwość wyciszenia lub wyłączenia).

Wymagania

  • Nix (z obsługą Flake) do budowania i uruchamiania projektu.
  • Rust 2024 edition używany wewnątrz środowiska Nix (fenix toolchain).
  • Biblioteki systemowe: alsa-lib (dla obsługi dźwięku).

Budowanie i uruchamianie

Projekt udostępnia dwa profile Flake:

  • default wersja produkcyjna (z optymalizacjami).
  • develop wersja deweloperska z dodatkowymi zależnościami i niezoptymalizowanym kodem.

Przykładowe polecenia

# Budowanie wersji produkcyjnej
nix build

# Uruchomienie wersji produkcyjnej
nix run

# Budowanie wersji deweloperskiej
nix build .#develop

# Uruchomienie wersji deweloperskiej
nix run .#develop

W środowisku deweloperskim dostępny jest także shell z prekonfigurowanymi zmiennymi:

nix develop

Po wejściu do powłoki pojawi się informacja o wersji oraz dostępne komendy.

Opcje wiersza poleceń (CLI)

Gra korzysta z biblioteki clap wszystkie opcje są dostępne jako flagi. Poniżej najważniejsze:

Skrót Flaga Domyślna wartość Opis
-v --view MainMenu Określa początkowy widok UI.
-u --username Player Nazwa gracza wyświetlana w interfejsie.
-g --game-mode LastManStanding Tryb rozgrywki.
-W --map-width 42 Szerokość generowanej mapy (36108).
-H --map-height 11 Wysokość mapy (1139).
-z --zoom-level Default Poziom przybliżenia UI.
-p --perk-deck Silesian Zestaw perków.
-w --starting-wood 50 Początkowa ilość drewna (1150).
-i --starting-iron 25 Początkowa ilość żelaza (1150).
-L --supply-limit 99 Limit jednostek na mapie (49149).
-x --xp-modifier 1.0 Mnożnik doświadczenia (0.52.0).
-P --skill-points-limit 120 Górny limit punktów umiejętności (90690).
-S --soundtrack Default Wybór ścieżki dźwiękowej.
-D --disable-audio false Wyłącza odtwarzanie dźwięku.
-m --mute false Wycisza odtwarzany dźwięk.
-l --log false Włącza logowanie do pliku.

Aby wyświetlić pomoc, uruchom:

cargo run -- -h

Struktura projektu

  • src/main.rs punkt wejścia, inicjalizuje terminal, wątki i główną pętlę aplikacji.
  • src/lib.rs eksportuje moduły aplikacji i CLI.
  • src/app/ logika gry, stany, widoki i obsługa klawiszy.
  • src/cli.rs definicja opcji CLI.
  • Cargo.toml zależności Rust (ratatui, clap, log, simplelog, rodio, once_cell).
  • flake.nix opis flake, zależności Nix, profile build i develop.

Dźwięk

Ścieżki dźwiękowe znajdują się w folderze soundtracks. Biblioteka rodio odtwarza je w oddzielnym wątku. Dostępne flagi pozwalają wybrać konkretną ścieżkę, wyciszyć lub całkowicie wyłączyć dźwięk.

Logowanie

Gdy flaga --log jest włączona, aplikacja zapisuje logi do pliku przy użyciu simplelog. Domyślnie logowanie jest wyłączone.

S
Description
No description provided
Readme CC0-1.0 2 MiB
Languages
Rust 97.1%
Nix 2.9%