Files
war-in-tunnels/docs/CODE_MAP.md
T
GarandPLG c3dbfe435a
Nix package / build (push) Successful in 7m20s
Linux package builds (test) / linux (push) Successful in 3m17s
Linux package builds (test) / aur (push) Failing after 1m2s
Rust checks / check (push) Successful in 2m42s
Add Linux packaging workflow and related scripts
Introduce a new CI workflow `.gitea/workflows/packages.yml` that builds
deb, rpm, AppImage, Flatpak and AUR packages on push and PR events.
Add packaging helpers (`build.sh`, `stage.sh`, spec file, PKGBUILD,
desktop entry, SVG icon) and supporting assets under `packaging/`.
Update `.gitignore` to ignore the generated `dist` directory.
Expand documentation (CODE_MAP, AGENTS, PROGRESS, TESTING and new
PACKAGING.md) to describe the packaging process and its limitations.
Adjust `src/app/threads/audio.rs` and `tests/audio.rs` imports to
support loading audio files from installed package layouts.
2026-10-19 15:04:36 +02:00

133 lines
13 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# Mapa kodu i przepływu
Migawka: 2026-10-18. Projekt `war_in_tunnels` 0.1.0 to prototyp terminalowego RTS. Działają menu, plansza, nawigacja, zlecanie i wykonywanie kopania oraz audio. Zegar obsługuje zadania jednostek; ekonomia i walka pozostają poza zakresem obecnej symulacji.
## Moduły i odpowiedzialność
Wszystkie ścieżki poniżej są względem katalogu głównego repozytorium.
| Obszar | Pliki | Odpowiedzialność |
|---|---|---|
| Start | `src/main.rs`, `src/lib.rs` | CLI, kanały, wątki, terminal, eksporty biblioteki |
| Parametry | `src/cli.rs`, `src/logs.rs` | Clap, walidacja zakresów, opcjonalny logger |
| Pętla aplikacji | `src/app/app.rs` | `App`, inicjalizacja stanów przy pierwszym rysowaniu, wejście, resize, update |
| Zbiór stanów | `src/app/state.rs`, `src/app/states/` | `GameStates`, menu, potyczka, ustawienia, perki, umiejętności |
| Routing widoku | `src/app/view.rs`, `src/app/views/` | `View`, implementacja `Widget for &mut App`, layouty i ekrany |
| Wejście | `src/app/keybind.rs`, `src/app/keybindings/` | Routing według widoku, `KEYBINDINGS`, `Action`, `Group`, mapowanie zdarzeń |
| Plansza | `src/app/states/skirmish_states/board.rs` | Tworzenie mapy, kamera, zoom, focus, zaznaczenia, zlecanie i wykonywanie zadań |
| Współrzędne | `focused_cell.rs`, `offset.rs`, `marked_cells.rs`, `zoom_level.rs` w `skirmish_states/` | Granice kursora i przewijania, ścieżka zaznaczenia, rozmiar komórek |
| Obiekty gry | `skirmish_states/structures/`, `units/`, `tasks/` | Traity `Structure`, `Unit`, `Task` i delegujące enumy `Structures`, `Units`, `Tasks` |
| Widgety | `src/app/widgets/` | Plansza, komórka, panel boczny i legenda klawiszy |
| Pomocniczy layout | `src/app/helpers/` | Obszar komórek, tytuły bloków i tekst opcji menu |
| Wątki | `src/app/threads/{events,tick,audio}.rs` | Crossterm, zegar 33 ms, Rodio i komendy audio |
| Środowisko | `Cargo.toml`, `flake.nix`, `default.nix`, `flake.lock` | Zależności, toolchain Fenix, ALSA, pakowanie przez Naersk lub buildRustPackage |
| Formatowanie | `rustfmt.toml` | Rustfmt, styl 2024, wcięcia po 2 spacje, docelowo 100 znaków i zakończenia LF |
| Kontrole CI | `.gitea/workflows/rust.yml` | Gitea Actions w `node:22-bookworm`: Rust 1.99.1 przez rustup, cache toolchaina i Cargo, formatowanie, kompilacja, testy debug/release i Clippy |
| Budowa paczki Nix | `.gitea/workflows/nix.yml` | Oddzielny workflow buduje `.#default`, czyli `default.nix` przez nixpkgs przypięte w `flake.lock`, z testami i kontrolą instalacji pakietu |
| Paczki Linux | `.gitea/workflows/packages.yml`, `packaging/` | Testowe deb, rpm, AppImage, Flatpak oraz makepkg dla AUR; bez wydań i tagów; szczegóły w `docs/PACKAGING.md` |
| Licencja | `LICENSE`, `Cargo.toml`, `default.nix` | MIT, Copyright (c) 2026 GarandPLG |
| Zasoby | `soundtracks/default/`, `ui_draft/` | Dwa pliki OGG i tekstowe szkice ekranów |
Ścieżki skrócone `skirmish_states/` oznaczają `src/app/states/skirmish_states/`. Nie ma osobnego silnika gry, bazy danych ani warstwy sieciowej. Zależności Cargo: Ratatui/Crossterm, Clap, Rodio, log/simplelog i once_cell.
`Cargo.toml` deklaruje Rust 1.88 jako minimalną wspieraną wersję, wymusza `unused_must_use = "deny"` i `unsafe_code = "forbid"` we własnym kodzie, dopuszcza `clippy::unused_unit` oraz włącza `overflow-checks` w release. Toolchain deweloperski nadal pochodzi z Fenix przypiętego przez `flake.lock`; wersję 1.88.0 sprawdzono osobno.
## Uruchomienie i pętla
```mermaid
flowchart TD
CLI[Cli::parse / get_args] --> MAIN[main]
MAIN --> INPUT[Wątek handle_ct_events]
MAIN --> TICK[Wątek handle_tick_event: 33 ms]
MAIN --> AUDIO[Wątek handle_audio, jeśli włączony]
MAIN --> INIT[ratatui::init / App::new]
INIT --> LOOP[App::run]
INPUT -->|kanały key i resize| LOOP
TICK -->|kanał tick| LOOP
LOOP --> DRAW[terminal.draw / App::draw]
DRAW --> STATES[GameStates::new przy pierwszym rozmiarze okna]
LOOP --> KEYS[handle_keybindings]
KEYS -->|AudioCmd| AUDIO
LOOP --> UPDATE[App::update / SkirmishState::tick_update]
LOOP --> SLEEP[sleep 10 ms]
SLEEP --> LOOP
LOOP -->|exit lub błąd| RESTORE[ratatui::restore]
```
Kanały to standardowe `std::sync::mpsc`. Stan gry mutuje główny wątek. Każdy obrót pętli najpierw rysuje, następnie próbuje odebrać po jednym zdarzeniu z każdego kanału. Aktualizacja potyczki odbywa się niezależnie od wybranego ekranu. `tick_update` wykonuje `board.advance_turn()` i zwiększa `turn_counter`.
`GameStates::new` tworzy wszystkie stany jednocześnie. `SettingsState` przechowuje parametry z CLI; samo istnienie parametrów ekonomii, XP i trybu gry nie oznacza zaimplementowanych mechanik. `View` zawiera MainMenu, Skirmish, PerkDecks i SkillsConfig. Dwa ostatnie używają `default_view` z napisem „Work in progress”; ustawienia nie mają osobnego wariantu `View`.
## Renderowanie i dane
```mermaid
flowchart LR
APP[App + GameStates] --> ROUTE[View::render]
ROUTE --> MENU[main_menu_view]
ROUTE --> SK[skirmish_view i layouty]
ROUTE --> WIP[default_view]
SK --> BOARD[BoardWidget]
SK --> SIDE[SidePanelWidget]
SK --> HELP[KeybindingsWidget]
BOARD --> CELL[CellWidget]
CELL --> STRUCT[Structures / Structure]
CELL --> UNIT[Option Units / Unit]
UNIT --> TASK[VecDeque Tasks / Task]
```
`BoardState.cells: Vec<Vec<CellWidget>>` łączy model i prezentację: komórka zawiera strukturę, opcjonalną jednostkę, pozycję i flagi UI. `BoardWidget` wybiera widoczne komórki przez offsety i layout; `CellWidget` odpowiada za ich tekst i styl. Panel boczny prezentuje dane zaznaczenia. Zoom wpływa na wielkość komórek i liczbę widocznych wierszy/kolumn; resize i przełączanie panelu zmieniają granice offsetów.
Mapa powstaje deterministycznie: kamień, baza gracza w `(map_height / 2, 2)`, baza przeciwnika w `(map_height / 2, map_width - 3)`, sąsiadujące złoża i po jednym górniku w bazie. CLI domyślnie wybiera mapę 42 × 11; dopuszczalne zakresy to szerokość 36–108 i wysokość 11–39. Dostępne struktury to Base, Ore, Stone, Tunnel; jedyna jednostka to Miner. Zadania to Digging i Moving, implementujące wspólny trait Task.
## Klawisze i zlecanie kopania
1. `handle_ct_events` odbiera zdarzenie Crossterm i przekazuje je kanałem do `App`.
2. `handle_keybindings` wybiera obsługę menu, potyczki albo domyślną.
3. `event_to_action` porównuje kod, rodzaj i modyfikatory z `KEYBINDINGS`, następnie obsługuje znak wildcard.
4. Akcje wspólne realizują wyjście, powrót do menu i komendy audio.
5. W potyczce ruch zmienia focus i ewentualnie kamerę; zoom przelicza rozmiary; Tab przełącza panel.
6. Spacja przełącza zaznaczanie. `start_marking_cells` zapamiętuje jednostkę z komórki początkowej; ruch dopisuje współrzędne do kolejki. Backspace cofa ścieżkę, Delete ją anuluje.
7. `end_marking_cells(false)` pomija pierwsze pole i dzieli trasę na kolejne jednorodne odcinki: `MovingTask` dla tuneli/baz i `DiggingTask` dla kamienia. Dodaje je do kolejki w kolejności ścieżki; w panelu zadania mają ikony `→` i `⛏`.
`start_marking_cells` dopuszcza wyłącznie własnego górnika. Jeśli ma już zadania, nowa ścieżka zaczyna się na końcu ostatniego zadania. Jednostka wybrana do rysowania wstrzymuje wykonywanie zadań do zatwierdzenia lub anulowania trasy; powtarzany ruch przy granicy nie dopisuje kolejnych kopii tej samej kratki.
`advance_turn` najpierw zbiera pozycje pracujących jednostek, aby każda była aktualizowana tylko raz. Wyjmuje jednostkę i pierwsze zadanie, sprawdza granice, sąsiedztwo i zajętość celu. Przy kamieniu różnica skumulowanego postępu zadania daje obrażenia: `digging_power` 0.55 oznacza około 5.5 durability na tick przy maksymalnym durability 1000. Zaokrąglenie skumulowanej wartości zachowuje część ułamkową. Pełne kopanie trwa około 182 ticków (6 sekund). `Stone::take_damage` nie pozwala zejść poniżej zera.
Po zniszczeniu kamienia cel staje się tunelem i jednostka wchodzi do niego w tym samym ticku w ramach `Digging`. `MovingTask` obsługuje przejście do istniejącego tunelu lub pustej bazy: wymaga 91 ticków (3003 ms przy `TICK_MS = 33`), nie zmienia durability. Jego licznik `ticks` resetuje się dla każdego kroku; blokada lub rysowanie trasy wstrzymuje naliczanie. Jeśli teren zmieni się od zaplanowania trasy (np. kamień został już wykopany albo ścieżka wraca przez nowy tunel), `advance_turn` zmienia typ bieżącego zadania według aktualnego celu, zachowując pozostałą ścieżkę i kolejkę.
Ruch aktualizuje współrzędne jednostki i usuwa krok ścieżki. Zakończone zadanie znika, następne może wykonać się od kolejnego ticka. Zajęty cel lub ruda blokuje pracę bez niszczenia obiektu. Pusta ścieżka jest usuwana, a cel poza mapą lub niesąsiadujący anuluje bieżące zadanie bez teleportacji. Uszkodzony kamień pokazuje pozostałą wytrzymałość w procentach na planszy; panel boczny pokazuje dokładne durability. Znacznik jednostki jest osobnym stylowanym `Span` z kolorem `Players::get_color()`, niezależnym od koloru tunelu i zaznaczenia komórki.
Postęp bieżącego kroku jest udostępniany przez `MovingTask::get_movement_progress()`: brak wartości przed rozpoczęciem ruchu, procent obliczany z tego samego `MOVEMENT_TICKS`, który wyznacza czas przejścia. `CellWidget` odczytuje go wyłącznie z aktywnego `Tasks::Moving` i pokazuje na środku kratki jednostki w kolorze jej właściciela. W normalnym i powiększonym widoku pozostaje widoczny osobny znacznik jednostki; w pomniejszonym procent zastępuje znak struktury na czas ruchu. Zakończenie kroku resetuje wskaźnik. `DiggingTask` przechowuje wyłącznie postęp kopania, bez licznika podróży.
`Task::get_progress()` oznacza postęp bieżącej kratki, a `get_total_progress()` uwzględnia wykonane kratki i bieżący etap. Oba typy zadań zapamiętują początkową długość trasy w `total_steps`; `from_digging` i `from_moving` zachowują ją przy zmianie typu. `MinerUnit::get_tasks_formatted()` prezentuje każde zadanie w dwóch wierszach: trasa oraz `Step: …% | Total: …%`. Wartość całkowita jest liczona według liczby kratek, nie szacowanego czasu pozostałego do końca.
## Audio i pakowanie
Główny wątek wysyła `AudioCmd`; osobny wątek obsługuje głośność, mute, część i soundtrack. Cache wykorzystuje `Lazy`, `RwLock`, `Arc` i bajty OGG. Calm ładuje `calm.ogg`; Buildup, Assault i Outro korzystają obecnie z `test.ogg`. Błędy urządzenia, odczytu i dekodowania mogą zakończyć wątek przez `expect`.
Rodio zapętla źródło przez `Decoder::new_looped`. Wątek sterujący blokuje się na odbiorniku (`for cmd in rx`), zamiast aktywnie sprawdzać komendy i koniec utworu. Zmiana części lub soundtracku dopisuje zapętlone źródło i pomija bieżące przez `skip_one`. Zamknięcie kanału kończy wątek. Soundtracki są szukane obok rzeczywistej binarki, z fallbackiem do bieżącego katalogu dla Cargo. Testy audio obejmują zapętlanie OGG i ładowanie zasobów poza repozytorium, bez urządzenia audio.
`flake.nix` dostarcza devShell dla `x86_64-linux`, domyślny pakiet z `default.nix` i pakiet `.#develop` budowany przez Naersk. Obie ścieżki pakowania kopiują soundtracki do `$out/bin` i zmieniają nazwę binarki na `war-in-tunnels`. `default.nix` ma stały `cargoHash`; po zmianie zależności wymaga osobnej weryfikacji. Samo `cargo test` nie sprawdza pakowania.
## Punkty wymagające uwagi przed dalszą implementacją
To obserwacje statyczne, nie lista napraw wykonanych w tej sesji:
- **Blokady:** jednostki czekają przed zajętym polem i rudą. Nie ma automatycznego omijania przeszkód ani rozwiązywania sytuacji, w której dwie jednostki wzajemnie blokują przejście.
- **Zaznaczenie:** wybrany górnik czeka podczas rysowania trasy; inne jednostki wykonują zadania normalnie.
- **Audio:** usunięto aktywne odpytywanie; pomiar CPU na docelowym urządzeniu i odsłuch pozostają do wykonania. Test dekodera nie weryfikuje urządzenia audio.
- **Granice UI:** małe terminale, resize i trzy poziomy zoomu wymagają interaktywnego sprawdzenia. Indeksowanie planszy zakłada poprawne współrzędne.
- **Pokrycie:** 46 testów CLI, sterowania, renderowania, planszy, wykonywania zadań i dekodowania audio; szczegóły w [TESTING.md](TESTING.md). Workflow Gitea sprawdza też profil release; nie obejmuje pełnej rozgrywki. Clippy zgłasza 50 ostrzeżeń biblioteki, `unused_unit` jest jawnie dozwolony. Nie uruchamiać automatycznych poprawek poza zakresem zadania.
## Gdzie zacząć konkretną zmianę
| Zadanie | Główne miejsca i powiązania |
|---|---|
| Nowa akcja | `keybindings/keybindings.rs` → handler widoku → lista akcji w `views/` |
| Mechanika kopania | `tasks/digging.rs` → `units/` → `board.rs::advance_turn` → `skirmish.rs::tick_update` |
| Nowy obiekt | Trait i enum w `structures/` lub `units/`, eksporty `mod.rs`, tworzenie mapy, komórka i panel |
| Kamera i zoom | `board.rs`, `focused_cell.rs`, `offset.rs`, `zoom_level.rs`, `helpers/cells_area.rs`, layout i widget planszy |
| Nowy ekran | `View`, `GameStates`, `states/`, `views/`, routing klawiszy i menu |
| Parametr CLI | `cli.rs`, walidacja, `GameStates::new`, faktyczny konsument i README |
| Audio lub dystrybucja | `threads/audio.rs`, `main.rs`, zasoby, `flake.nix`, `default.nix` |