Files
war-in-tunnels/README.md
GarandPLG a94e36f646
Rust checks / check (push) Successful in 11m24s
Fix CI Nix installation and adopt MIT license
- Run CI jobs in `node:22-bookworm` container, install sudo and disable
  KVM for the Nix installer.
- Replace CC0 with the MIT license and add `license = "MIT"` to
  Cargo.toml.
- Update README and documentation (CODE_MAP, PROGRESS, TESTING) to
  reflect the new license and CI changes.
2026-10-19 13:00:56 +02:00

122 lines
6.3 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# War in Tunnels
**War in Tunnels** – to terminalowa gra typu RTS (real‑time strategy) rozgrywająca się pod ziemią. Gra wykorzystuje bibliotekę **ratatui** do budowy interfejsu tekstowego oraz **rodio** do odtwarzania ścieżek dźwiękowych. Projekt jest skonfigurowany jako **Nix Flake**, co ułatwia zarządzanie zależnościami, budowanie wersji produkcyjnej oraz deweloperskiej.
## Funkcjonalności
- Tekstowy interfejs użytkownika z podziałem na menu, podgląd mapy i panel boczny.
- Różne tryby gry (np. Last‑Man‑Standing).
- Skalowanie mapy i poziom przybliżenia UI.
- Wsparcie dla kilku zestawów perków.
- Konfigurowalne zasoby startowe (drewno, żelazo) oraz limit jednostek.
- System punktów doświadczenia i limitu punktów umiejętności.
- Odtwarzanie ścieżek dźwiękowych (możliwość wyciszenia lub wyłączenia).
## Wymagania
- **Nix** (z obsługą Flake) – do budowania i uruchamiania projektu.
- **Rust ≥ 1.88**, edycja 2024 – używany wewnątrz środowiska Nix (fenix toolchain).
- Biblioteki systemowe: `alsa-lib` (dla obsługi dźwięku).
## Budowanie i uruchamianie
Projekt udostępnia dwa profile Flake:
- **default** – wersja produkcyjna (z optymalizacjami).
- **develop** – wersja deweloperska z dodatkowymi zależnościami i nie‑zoptymalizowanym kodem.
### Przykładowe polecenia
```bash
# Budowanie wersji produkcyjnej
nix build
# Uruchomienie wersji produkcyjnej
nix run
# Budowanie wersji deweloperskiej
nix build .#develop
# Uruchomienie wersji deweloperskiej
nix run .#develop
```
W środowisku deweloperskim dostępny jest także **shell** z pre‑konfigurowanymi zmiennymi:
```bash
nix develop
```
Po wejściu do powłoki pojawi się informacja o wersji oraz dostępne komendy.
## Opcje wiersza poleceń (CLI)
Gra korzysta z biblioteki **clap** – wszystkie opcje są dostępne jako flagi. Poniżej najważniejsze:
| Skrót | Flaga | Domyślna wartość | Opis |
|-------|-------|------------------|------|
| `-v` | `--view` | `MainMenu` | Określa początkowy widok UI. |
| `-u` | `--username` | `Player` | Nazwa gracza wyświetlana w interfejsie. |
| `-g` | `--game-mode` | `LastManStanding` | Tryb rozgrywki. |
| `-W` | `--map-width` | `42` | Szerokość generowanej mapy (36‑108). |
| `-H` | `--map-height` | `11` | Wysokość mapy (11‑39). |
| `-z` | `--zoom-level` | `Default` | Poziom przybliżenia UI. |
| `-p` | `--perk-deck` | `Silesian` | Zestaw perków. |
| `-w` | `--starting-wood` | `50` | Początkowa ilość drewna (1‑150). |
| `-i` | `--starting-iron` | `25` | Początkowa ilość żelaza (1‑150). |
| `-L` | `--supply-limit` | `99` | Limit jednostek na mapie (49‑149). |
| `-x` | `--xp-modifier` | `1.0` | Mnożnik doświadczenia (0.5‑2.0). |
| `-P` | `--skill-points-limit` | `120` | Górny limit punktów umiejętności (90‑690). |
| `-S` | `--soundtrack` | `Default` | Wybór ścieżki dźwiękowej. |
| `-D` | `--disable-audio` | `false` | Wyłącza odtwarzanie dźwięku. |
| `-m` | `--mute` | `false` | Wycisza odtwarzany dźwięk. |
| `-l` | `--log` | `false` | Włącza logowanie do pliku. |
Aby wyświetlić pomoc, uruchom:
```bash
cargo run -- -h
```
## Struktura projektu
- `src/main.rs` – punkt wejścia, inicjalizuje terminal, wątki i główną pętlę aplikacji.
- `src/lib.rs` – eksportuje moduły aplikacji i CLI.
- `src/app/` – logika gry, stany, widoki i obsługa klawiszy.
- `src/cli.rs` – definicja opcji CLI.
- `Cargo.toml` – zależności Rust (ratatui, clap, log, simplelog, rodio, once_cell).
- `flake.nix` – opis flake, zależności Nix, profile build i develop.
## Kopanie
W potyczce gracz zaczyna z jednym górnikiem `Miner` w swojej bazie. Ustaw kursor na jednostce (z początkowej pozycji wystarczy strzałka w lewo), naciśnij spację, wytycz ścieżkę strzałkami i zatwierdź spacją. Backspace cofa ostatni krok, Delete anuluje rysowanie.
Górnik wykonuje zadania kolejno. Kamień stopniowo traci durability; po wykopaniu zmienia się w tunel, do którego jednostka wchodzi w tym samym ticku. Pełna kratka kamienia zajmuje około 6 sekund. Procent pozostałej wytrzymałości widać na uszkodzonej kratce; Tab otwiera panel z dokładną wartością dla pola pod kursorem. Przejście do istniejącego tunelu lub niezajętej bazy trwa około 3 sekund na kratkę. Znacznik jednostki ma kolor właściciela: niebieski dla gracza, czerwony dla przeciwnika.
Podczas przechodzenia na kratce jednostki pojawia się procent ukończenia bieżącego kroku, np. `50%`. Wskaźnik resetuje się po przejściu i znika, gdy jednostka nie podróżuje. Jest widoczny na wszystkich poziomach zoomu, w kolorze właściciela jednostki.
Zatwierdzona ścieżka dzieli się automatycznie na zadania `Moving` (`→`, gotowe tunele i bazy) oraz `Digging` (`⛏`, kamień). Jednostka wykonuje je kolejno; po wykopaniu kamienia wejście do nowego tunelu pozostaje częścią kopania.
W kolejce pod Tab każde zadanie pokazuje `Step` (postęp bieżącej kratki) oraz `Total` (postęp całego zadania według liczby kratek, z uwzględnieniem częściowo wykonanego etapu). Zadania oczekujące mają oba wskaźniki na 0%.
Możesz zaznaczyć pracującego górnika ponownie: rysowanie kolejnego zadania zacznie się na końcu jego dotychczasowej kolejki. Podczas rysowania wybrana jednostka wstrzymuje pracę. Zajęte pole lub złoże rudy zatrzymuje wykonywanie ścieżki; ten typ zadania kopie tylko kamień.
## Dźwięk
Ścieżki dźwiękowe znajdują się w folderze `soundtracks`. Biblioteka **rodio** odtwarza je w oddzielnym wątku. Dostępne flagi pozwalają wybrać konkretną ścieżkę, wyciszyć lub całkowicie wyłączyć dźwięk.
## Logowanie
Gdy flaga `--log` jest włączona, aplikacja zapisuje logi do pliku przy użyciu **simplelog**. Domyślnie logowanie jest wyłączone.
## Kontrole jakości
`Cargo.toml` zabrania `unsafe` we własnym kodzie i ignorowania wyników `must_use`, dopuszcza jawne `-> ()` oraz włącza kontrolę przepełnień także w release. Gitea Actions w `.gitea/workflows/rust.yml` sprawdza formatowanie, kompilację, testy debug/release i Clippy przez Nix, z zachowaniem plików lock. Uruchomienie CI wymaga włączonych Actions i runnera `ubuntu-latest`.
Polecenia lokalne i szczegóły środowiska opisano w [docs/TESTING.md](docs/TESTING.md).
## Licencja
Projekt jest udostępniany na licencji [MIT](LICENSE).
Copyright (c) 2026 GarandPLG.