Rename iron to metal, add mining and recruitment
Nix package / build (push) Successful in 9m39s
Rust checks / check (push) Successful in 3m44s
Linux package builds (test) / linux (push) Successful in 2m22s
Linux package builds (test) / aur (push) Successful in 7m21s

- Updated CLI, README and documentation to use `--starting-metal` with
  `--starting-iron` retained as an alias.
- Introduced `Resources` struct and constants for wood delivery and mine
  production.
- Added new structures `Mine` and `MineConstruction` with cost,
  production
  and cancel logic.
- Implemented building view for constructing mines and recruitment view
  for spawning miners.
- Extended keybindings with `Building` and `Recruitment` actions and
  updated
  action availability logic.
- Modified game state, board, units and UI widgets to handle metal
  resources
  and new construction mechanics.
- Updated tests and increased total test count to 82, covering
  resources,
  construction, recruitment and context‑aware keybindings.
This commit is contained in:
GarandPLG committed 2026-10-19 17:41:22 +02:00
1 parent 305cc2c4a2
commit a981663152
35 files changed
+2160 -74

No files matched your search

+22 -2
View File
@@ -63,7 +63,7 @@ Gra korzysta z biblioteki **clap** – wszystkie opcje są dostępne jako flagi.
| `-z` | `--zoom-level` | `Default` | Poziom przybliżenia UI. |
| `-p` | `--perk-deck` | `Silesian` | Zestaw perków. |
| `-w` | `--starting-wood` | `50` | Początkowa ilość drewna (1‑150). |
| `-i` | `--starting-iron` | `25` | Początkowa ilość żelaza (1‑150). |
| `-i` | `--starting-metal` | `25` | Początkowa ilość metalu (1‑150); stara nazwa `--starting-iron` nadal działa jako alias. |
| `-L` | `--supply-limit` | `99` | Limit jednostek na mapie (49‑149). |
| `-x` | `--xp-modifier` | `1.0` | Mnożnik doświadczenia (0.5‑2.0). |
| `-P` | `--skill-points-limit` | `120` | Górny limit punktów umiejętności (90‑690). |
@@ -89,7 +89,7 @@ cargo run -- -h
## Kopanie
W potyczce gracz zaczyna z jednym górnikiem `Miner` w swojej bazie. Ustaw kursor na jednostce (z początkowej pozycji wystarczy strzałka w lewo), naciśnij spację, wytycz ścieżkę strzałkami i zatwierdź spacją. Backspace cofa ostatni krok, Delete anuluje rysowanie.
W potyczce gracz zaczyna z jednym górnikiem `Miner` w swojej bazie. Ustaw kursor na jednostce (z początkowej pozycji wystarczy strzałka w lewo), naciśnij spację, wytycz ścieżkę strzałkami i zatwierdź spacją. Backspace cofa ostatni krok, Delete lub Esc anuluje rysowanie.
Górnik wykonuje zadania kolejno. Kamień stopniowo traci durability; po wykopaniu zmienia się w tunel, do którego jednostka wchodzi w tym samym ticku. Pełna kratka kamienia zajmuje około 6 sekund. Procent pozostałej wytrzymałości widać na uszkodzonej kratce; Tab otwiera panel z dokładną wartością dla pola pod kursorem. Przejście do istniejącego tunelu lub niezajętej bazy trwa około 3 sekund na kratkę. Znacznik jednostki ma kolor właściciela: niebieski dla gracza, czerwony dla przeciwnika.
@@ -101,6 +101,26 @@ W kolejce pod Tab każde zadanie pokazuje `Step` (postęp bieżącej kratki) ora
Możesz zaznaczyć pracującego górnika ponownie: rysowanie kolejnego zadania zacznie się na końcu jego dotychczasowej kolejki. Podczas rysowania wybrana jednostka wstrzymuje pracę. Zajęte pole lub złoże rudy zatrzymuje wykonywanie ścieżki; ten typ zadania kopie tylko kamień.
## Zasoby i budowanie
Wood i Metal mają rzeczywisty stan w magazynie każdego gracza, inicjalizowany z `--starting-wood` i `--starting-metal`. Nagłówek pokazuje bieżące zasoby. Gracz otrzymuje 5 Wood co około 5 sekund symulacji; metal nie przyrasta bez kopalni. Złoża Ore są początkowo neutralne.
Ustaw kursor na neutralnym Ore i otwórz widok budowania przez `Ctrl+Space`. Jeśli na jednej z czterech sąsiednich kratek stoi własny Miner z uprawnieniem budowania i masz 20 Wood oraz 10 Metal, Enter rozpoczyna budowę Mine. Koszt jest pobierany od razu, a budowa trwa około 10 sekund. Panel pozostaje otwarty i pokazuje postęp; procent widać też na kratce. Po odejściu budowniczego budowa zatrzymuje się do jego powrotu. Nie można budować zdalnie na rudzie bez sąsiedniego własnego budowniczego.
Delete w panelu budowy anuluje trwającą budowę, przywraca pierwotne neutralne Ore i zwraca cały koszt. Ctrl+Space lub Esc jedynie zamyka panel — budowa nadal postępuje, jeżeli budowniczy jest obecny. Niedokończona kopalnia nie produkuje metalu i nie przyjmuje jednostek. Na początkowej mapie złoże obok bazy spełnia warunek sąsiedztwa; kopalnie nie pojawiają się automatycznie.
Mine wydobywa 1 Metal co około sekundę, aż do wyczerpania złoża. Możesz wysłać do własnej kopalni górnika zwykłą trasą zatwierdzaną spacją. Wejście trwa około 3 sekund jako Moving; górnik pozostaje na kratce kopalni i zwiększa wydobycie do 2 Metal/s. Po jego wyjściu bonus znika. W kopalni mieści się jedna jednostka; obcy górnicy nie mogą do niej wejść. Panel Tab pokazuje aktualne tempo wydobycia.
Wspólna reguła zwykłych budynków wymaga pustego kamienia sąsiadującego z tunelem lub własną bazą oraz sąsiedniego własnego budowniczego. Mine jest wyjątkiem: wymaga rudy zamiast kamienia i nie potrzebuje połączenia z tunelem/bazą. Innych typów budynków nie można jeszcze stawiać.
Legenda klawiszy zależy od trybu: na mapie pokazuje nawigację i dostępne zaznaczenie własnego górnika; podczas rysowania trasy — ruch, zatwierdzanie i anulowanie; w widoku budowania — rozpoczęcie lub anulowanie budowy; w rekrutacji — dodawanie górników do kolejki. Globalne skróty wyjścia i muzyki nadal działają. W zwykłym trybie Esc wraca do menu.
## Rekrutacja
Ustaw kursor na własnym budynku Base i naciśnij `Alt+Space` lub `r`. Jeśli terminal albo menedżer okien przechwytuje Alt+Space, użyj `r`. Enter dodaje jednego Minera do kolejki za **10 Wood i 15 Metal**, pobierane od razu. Każda rekrutacja trwa około **10 sekund**. Panel pokazuje liczbę zamówionych górników (włącznie z aktualnie rekrutowanym), procent bieżącej rekrutacji i powód oczekiwania. Esc, Alt+Space lub `r` zamyka panel bez kasowania kolejki. Liczbę i postęp widać też pod Tab.
Pierwszy górnik może zostać wyszkolony do 100%, nawet jeśli baza jest zajęta. Gotowy czeka, aż kratka będzie wolna, i pojawia się w bazie bez nadpisywania stojącej tam jednostki. Następna rekrutacja pozostaje na 0%, dopóki poprzedni zrekrutowany górnik nie opuści bazy. Wyprowadź go zwykłą trasą, aby wznowić kolejkę. Każda baza ma niezależną kolejkę; nowe jednostki otrzymują właściciela bazy i pełne uprawnienia Minera.
## Dźwięk
Ścieżki dźwiękowe znajdują się w folderze `soundtracks`. Biblioteka **rodio** odtwarza je w oddzielnym wątku. Dostępne flagi pozwalają wybrać konkretną ścieżkę, wyciszyć lub całkowicie wyłączyć dźwięk.