generated from GarandPLG/rust-flake-template
Add tab navigation for building and recruitment UI
- Add selection indices and option lists to SkirmishState. - Implement `cycle_popup_option` and expose Left/Right actions in keybindings. - Introduce `cancel_focused_tasks` in BoardState for Delete handling. - CellWidget now displays recruitment progress on Base structures. - Update README and documentation to describe new tabs and arrow navigation. - Adjust test counts and add extensive task‑cancellation tests.
This commit is contained in:
1 parent
6c1141a711
commit
110d4c411a
16 files changed
+546
-48
No files matched your search
+11
-3
@@ -87,16 +87,20 @@ Mapa powstaje deterministycznie: kamień, baza gracza w `(map_height / 2, 2)`, b
|
||||
|
||||
MineConstruction zachowuje gotowy model Mine z oryginalnym Ore oraz licznik budowy. Po ruchu jednostek BoardState::advance_construction nalicza tick tylko przy sąsiednim własnym budowniczym; odejście pauzuje budowę, powrót wznawia. Po 304 tickach (10032 ms, około 10 sekund) struktura staje się Mine. Do tego czasu nie można do niej wejść ani wydobywać. Procenty są na kratce, w panelu Tab i widoku budowania. SkirmishState::cancel_mine_construction dopuszcza tylko własny aktywny plac, przywraca oryginalne neutralne Ore i jednokrotnie zwraca koszt; zakończonej kopalni nie da się w ten sposób sprzedać. Resources::spend sprawdza oba zasoby przed odjęciem.
|
||||
|
||||
`available_skirmish_actions` jest wspólne dla obsługi wejścia i legendy. Na mapie spacja jest dostępna przy własnym górniku, a zoom zależy od poziomu. Rysowanie trasy ukrywa zoom, przewijanie i budowanie; Esc anuluje trasę. b otwiera SkirmishState::building_view dla wskazanego pola. Poprawne pole z funduszami udostępnia Enter/Build Mine; panel pozostaje otwarty z procentami i Delete/Cancel construction dla własnej trwającej budowy. Esc lub b tylko zamyka panel, nie anuluje budowy. Muzyka i wyjście są globalne. Widget legendy stosuje opisy zależne od kontekstu i szerokości kolumn proporcjonalne do tekstu, zachowując stałą wysokość stopki i geometrię mapy.
|
||||
`available_skirmish_actions` jest wspólne dla obsługi wejścia i legendy. Na mapie spacja jest dostępna przy własnym górniku, a zoom zależy od poziomu. Rysowanie trasy ukrywa zoom, przewijanie i budowanie; Esc anuluje trasę. b otwiera SkirmishState::building_view dla wskazanego pola. Poprawne pole z funduszami udostępnia Enter/Build Mine; panel pozostaje otwarty z procentami i Delete/Cancel construction dla własnej trwającej budowy. b tylko zamyka panel, nie anuluje budowy. Muzyka i wyjście są globalne. Widget legendy stosuje opisy zależne od kontekstu i szerokości kolumn proporcjonalne do tekstu, zachowując stałą wysokość stopki i geometrię mapy.
|
||||
|
||||
`Structures::can_enter` jest wspólną regułą dla planowania trasy i jej wykonywania: baza i tunel pozostają przechodnie; Mine przyjmuje własnego Minera, jeżeli kratka nie jest zajęta. Wejście do kopalni jest Moving (około 3 sekund), również gdy zadanie wcześniej miało typ Digging. Obsadzony górnik pozostaje jedyną jednostką na kratce, można go zaznaczyć i wyprowadzić zwykłą trasą. Bonus wylicza się z bieżącej obecności jednostki po ruchu; nie ma osobnej kopii pracownika ani osobnego zadania pracy.
|
||||
|
||||
BaseBuilding przechowuje queued_miners, recruitment_ticks i waiting_for_departure. Ponieważ kolejka obsługuje wyłącznie identycznych Minerów, wystarcza licznik pozycji zamiast listy obiektów. SkirmishState::recruit_miner sprawdza typ i właściciela bazy, granice, pojemność licznika i MinerUnit::RECRUIT_COST (10 Wood, 15 Metal), po czym opłaca dodanie pozycji. BoardState::advance_recruitment jest wywoływane po ruchu jednostek, przed budowaniem i wydobyciem. Pierwszy Miner rekrutuje się przez 304 ticki (10032 ms), nawet na zajętej bazie; przy 100% czeka na wolne pole. Spawn tworzy jednostkę z właścicielem i współrzędnymi bazy oraz pustą kolejką zadań. Po spawnie waiting_for_departure blokuje odliczanie kolejnych pozycji, dopóki baza jest zajęta. Nigdy nie nadpisujemy obecnej jednostki. Każda baza ma osobną kolejkę; przeciwnik korzysta z własnych zasobów.
|
||||
|
||||
r jest dostępne na własnej Base poza rysowaniem trasy i widokiem budowania. SkirmishState::recruitment_view otwiera modal z kosztem, liczbą pozycji, procentem i statusem Recruiting/Ready/Paused. Enter dodaje Minera tylko przy wystarczających zasobach. Esc lub r zamyka panel, zachowując kolejkę; ruch mapy i otwarcie innego modalu są wtedy zablokowane. Opisy w legendzie zależą od trybu, a postęp i liczba pozycji są też pod Tab.
|
||||
r jest dostępne na własnej Base poza rysowaniem trasy i widokiem budowania. SkirmishState::recruitment_view otwiera modal z kosztem, liczbą pozycji, procentem i statusem Recruiting/Ready/Paused. Enter dodaje Minera tylko przy wystarczających zasobach. r zamyka panel, zachowując kolejkę; ruch mapy i otwarcie innego modalu są wtedy zablokowane. Opisy w legendzie zależą od trybu, a postęp i liczba pozycji są też pod Tab.
|
||||
|
||||
## Klawisze i zlecanie kopania
|
||||
|
||||
Okna budowania i rekrutacji mają Tabs oraz osobne indeksy selected_building/selected_recruit w SkirmishState. Listy BUILDING_OPTIONS/RECRUITMENT_OPTIONS zawierają obecnie wyłącznie Mine/Miner. cycle_popup_option zawija wybór strzałkami Left/Right w obrębie aktywnego okna, bez ruchu planszy. Przy dodawaniu kolejnego typu trzeba uzupełnić listę oraz powiązać szczegóły, walidację i akcje Enter/Delete z jego indeksem; obecna implementacja akcji obsługuje tylko istniejące typy.
|
||||
|
||||
CellWidget pokazuje cyjanowy postęp BaseBuilding::recruitment_progress na środku kratki, gdy queued_miners > 0. Wskaźnik obejmuje 0% i oczekiwanie przy 100%; po opróżnieniu kolejki znika. W najmniejszym zoomie 100 nie ma sufiksu %, aby zmieścić trzy znaki. Rekrutacja ma pierwszeństwo przed procentem ruchu jednostki opuszczającej bazę; w zwykłym i dużym zoomie zachowany jest znacznik jednostki.
|
||||
|
||||
1. `handle_ct_events` odbiera zdarzenie Crossterm i przekazuje je kanałem do `App`.
|
||||
2. `handle_keybindings` wybiera obsługę menu, potyczki albo domyślną.
|
||||
3. `event_to_action` porównuje kod, rodzaj i modyfikatory z `KEYBINDINGS`, następnie obsługuje znak wildcard.
|
||||
@@ -117,6 +121,10 @@ Postęp bieżącego kroku jest udostępniany przez `MovingTask::get_movement_pro
|
||||
|
||||
`Task::get_progress()` oznacza postęp bieżącej kratki, a `get_total_progress()` uwzględnia wykonane kratki i bieżący etap. Oba typy zadań zapamiętują początkową długość trasy w `total_steps`; `from_digging` i `from_moving` zachowują ją przy zmianie typu. `MinerUnit::get_tasks_formatted()` prezentuje każde zadanie w dwóch wierszach: trasa oraz `Step: …% | Total: …%`. Wartość całkowita jest liczona według liczby kratek, nie szacowanego czasu pozostałego do końca.
|
||||
|
||||
Gdy panel Tab jest otwarty, fokus wskazuje własną jednostkę z zadaniami i nie jest rysowana trasa, legenda udostępnia Backspace/Cancel last task oraz Delete/Cancel all tasks. BoardState::cancel_focused_tasks usuwa ostatnie zadanie albo czyści kolejkę; waliduje właściciela, niepustą kolejkę i brak rysowania. Usunięcie zadania usuwa również jego timer. Teren i położenie jednostki pozostają bez zmian. Nie usuwamy zadań ze środka trasy, ponieważ dalsze odcinki zależą od końca poprzednich. Modal budowania zachowuje Delete do anulowania budowy.
|
||||
|
||||
BoardWidget podczas renderowania zbiera pozostałe współrzędne zadań własnych jednostek do HashSet. W widocznych kopiach CellWidget ustawia marked dla tych pól, korzystając z istniejącej pary LightMagenta/Magenta i obsługi zoomu. Nie modyfikuje flag modelu ani rysowanej trasy. Zakończenie lub anulowanie zadania usuwa podświetlenie przy kolejnym renderowaniu; trasy przeciwnika nie są pokazywane.
|
||||
|
||||
## Audio i pakowanie
|
||||
|
||||
Główny wątek wysyła `AudioCmd`; osobny wątek obsługuje głośność, mute, część i soundtrack. Cache wykorzystuje `Lazy`, `RwLock`, `Arc` i bajty OGG. Calm ładuje `calm.ogg`; Buildup, Assault i Outro korzystają obecnie z `test.ogg`. Błędy urządzenia, odczytu i dekodowania mogą zakończyć wątek przez `expect`.
|
||||
@@ -133,7 +141,7 @@ To obserwacje statyczne, nie lista napraw wykonanych w tej sesji:
|
||||
- **Zaznaczenie:** wybrany górnik czeka podczas rysowania trasy; inne jednostki wykonują zadania normalnie.
|
||||
- **Audio:** usunięto aktywne odpytywanie; pomiar CPU na docelowym urządzeniu i odsłuch pozostają do wykonania. Test dekodera nie weryfikuje urządzenia audio.
|
||||
- **Granice UI:** małe terminale, resize i trzy poziomy zoomu wymagają interaktywnego sprawdzenia. Indeksowanie planszy zakłada poprawne współrzędne.
|
||||
- **Pokrycie:** 83 testy CLI, sterowania i kontekstowej legendy, renderowania, planszy, zasobów, budowania/obsadzania kopalni, rekrutacji i blokowania kolejki bazy, zadań i dekodowania audio; szczegóły w [TESTING.md](TESTING.md). Workflow Gitea sprawdza też profil release; nie obejmuje pełnej rozgrywki. Clippy ma istniejące ostrzeżenia, unused_unit jest jawnie dozwolony. Nie uruchamiać automatycznych poprawek poza zakresem zadania.
|
||||
- **Pokrycie:** 89 testów CLI, sterowania i kontekstowej legendy, renderowania, planszy, zasobów, budowania/obsadzania kopalni, rekrutacji i blokowania kolejki bazy, zadań i dekodowania audio; szczegóły w [TESTING.md](TESTING.md). Workflow Gitea sprawdza też profil release; nie obejmuje pełnej rozgrywki. Clippy ma istniejące ostrzeżenia, unused_unit jest jawnie dozwolony. Nie uruchamiać automatycznych poprawek poza zakresem zadania.
|
||||
|
||||
## Gdzie zacząć konkretną zmianę
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in new issue
Block a user