Add tab navigation for building and recruitment UI
Nix package / build (push) Successful in 7m59s
Linux package builds (test) / linux (push) Successful in 2m29s
Linux package builds (test) / aur (push) Successful in 7m18s
Rust checks / check (push) Successful in 3m21s

- Add selection indices and option lists to SkirmishState.
- Implement `cycle_popup_option` and expose Left/Right actions in
  keybindings.
- Introduce `cancel_focused_tasks` in BoardState for Delete handling.
- CellWidget now displays recruitment progress on Base structures.
- Update README and documentation to describe new tabs and arrow
  navigation.
- Adjust test counts and add extensive task‑cancellation tests.
This commit is contained in:
GarandPLG committed 2026-10-23 17:53:46 +02:00
1 parent 6c1141a711
commit 110d4c411a
16 files changed
+546 -48

No files matched your search

+2 -2
View File
@@ -25,7 +25,7 @@ nix develop -c cargo run -- --disable-audio --view skirmish
Ostatnie polecenie wymaga interaktywnego terminala. `shellHook` drukuje dostępne polecenia, bez automatycznej kompilacji. Przy kontrolach używaj `--locked`, aby nie aktualizować `Cargo.lock`. Formatowanie stosuj wyłącznie do uzgodnionych zmian; nie używaj automatycznego `clippy --fix` do porządkowania całego repozytorium.
Aktualny zestaw obejmuje 83 testy. Clippy ma istniejące ostrzeżenia dla biblioteki. `clippy::unused_unit` jest dozwolony ze względu na wymagane jawne `-> ()`. Zakres i polecenia opisano w [TESTING.md](TESTING.md). Nie traktuj tego jako potwierdzenia działania pełnej rozgrywki. Nowa nietrywialna logika wymaga małego testu regresji. Nie dodawaj zależności ani warstw abstrakcji bez potrzeby.
Aktualny zestaw obejmuje 89 testów. Clippy ma istniejące ostrzeżenia dla biblioteki. `clippy::unused_unit` jest dozwolony ze względu na wymagane jawne `-> ()`. Zakres i polecenia opisano w [TESTING.md](TESTING.md). Nie traktuj tego jako potwierdzenia działania pełnej rozgrywki. Nowa nietrywialna logika wymaga małego testu regresji. Nie dodawaj zależności ani warstw abstrakcji bez potrzeby.
`Cargo.toml` wymaga Rust 1.88 lub nowszego, zabrania `unsafe` we własnym kodzie i ignorowania wyników `must_use`, a w release włącza kontrolę przepełnień. CI Gitea w `.gitea/workflows/rust.yml` sprawdza formatowanie, kompilację, testy debug/release i Clippy bez Nix, przez Rust 1.99.1 instalowany rustup; lokalnie nadal używaj Nix. Oddzielny `.gitea/workflows/nix.yml` buduje `.#default` z `default.nix`, z testami pakietu i kontrolą instalacji. Nie dodawaj `-D warnings` przed uporządkowaniem istniejących ostrzeżeń.
@@ -42,7 +42,7 @@ Audio wymaga ALSA i urządzenia odtwarzania; do pracy nad TUI używaj `--disable
- Współrzędne planszy to `(row, col)`, indeksowanie `cells[row][col]`; rozmiar mapy i rozmiar widocznego obszaru to różne wartości.
- `CellWidget` przechowuje także dane gry. Zmiana modelu komórki dotyka planszy, jednostek, struktur i panelu bocznego.
- Lista skrótów w widokach oraz tabela `KEYBINDINGS` muszą odpowiadać obsłudze akcji.
- Konteksty mapy, trasy i budowania określa `available_skirmish_actions`. Globalne wyjście i muzyka działają niezależnie od legendy. b otwiera budowanie dla wskazanego pola; Enter wymaga poprawnego miejsca, sąsiedniego własnego budowniczego i środków. Delete anuluje własną budowę i zwraca koszt, Esc tylko zamyka panel.
- Konteksty mapy, trasy i budowania określa `available_skirmish_actions`. Globalne wyjście i muzyka działają niezależnie od legendy. b otwiera budowanie dla wskazanego pola; Enter wymaga poprawnego miejsca, sąsiedniego własnego budowniczego i środków. Delete anuluje własną budowę i zwraca koszt, b tylko zamyka panel.
- Bieżące zasoby są w SkirmishState, nie w ustawieniach CLI. Gameplay rozpoczyna budowę przez SkirmishState::start_mine_construction, aby objąć ją opłatą; BoardState::can_build_at/start_mine_construction obsługują samą walidację terenu i zmianę struktury. MineConstruction zachowuje oryginalne Ore i postępuje tylko przy sąsiednim własnym budowniczym. Mine zachowuje rezerwę Ore i kredytuje wyłącznie właściciela. Unit::get_can_build deleguje uprawnienia przez Units i Option. Ruch do gotowej własnej Mine korzysta ze Structures::can_enter i pozostaje Moving. Górnik na kratce kopalni podwaja wydobycie; nie twórz odrębnej kopii obsadzonej jednostki. Zmiany sprawdzaj przez tests/resources.rs, tests/context_keybindings.rs i tests/construction.rs.
- Rekrutację opłacaj przez SkirmishState::recruit_miner, nie bezpośrednie BaseBuilding::queue_miner. r otwiera panel tylko przy własnej bazie i poza innym trybem modalnym. Pierwsza rekrutacja może dojść do 100% na zajętej bazie, ale nie może nadpisać jednostki; kolejne stoją na 0% do wyjścia poprzedniego rekruta. BaseBuilding zachowuje licznik, postęp i waiting_for_departure; BoardState uruchamia spawn po ruchu istniejących jednostek. Sprawdzaj tests/recruitment.rs.
- `advance_turn` jest wywoływane przez tick potyczki. Zachowaj jedną aktualizację na jednostkę na tick, aktualność jej współrzędnych, kolejność zadań i ochronę zajętych pól. Regresje sprawdzaj przez `tests/digging.rs`.